
WoW 킬러의 시대: MMORPG 기준을 넘어서려 한 게임들의 도전과 실패
2010년, WoW의 압도적 성공은 MMORPG 장르의 새로운 기준을 세웠습니다. 강력한 IP와 자본을 앞세운 수많은 'WoW 킬러'들이 등장했지만, 대부분 WoW를 넘어서지 못하며 기대는 좌절로 변했습니다. 이 글에서 WoW 킬러 시대의 배경과 한계를 조명합니다.

2010년, WoW의 압도적 성공은 MMORPG 장르의 새로운 기준을 세웠습니다. 강력한 IP와 자본을 앞세운 수많은 'WoW 킬러'들이 등장했지만, 대부분 WoW를 넘어서지 못하며 기대는 좌절로 변했습니다. 이 글에서 WoW 킬러 시대의 배경과 한계를 조명합니다.

자율주행 시대가 도래하며 자동차는 '이동을 제공하는 공간'으로 변모하고, 운전의 즐거움은 위협받고 있습니다. 현대 N 레이싱 시뮬레이터는 이러한 변화 속에서 고성능 주행 감각을 재구성하는 새로운 해답을 제시합니다.

우리가 비디오게임으로 익숙하게 기억하는 RPG(Roll-Playing Game)는 오랫동안 혼자 떠나는 모험에 가까웠다.용사는 혼자 성장하고, 혼자 마왕을 쓰러뜨리고, 혼자 세계를 구했다. 플레이어는 자신만의 이야기 속 주인공이었고, 세계는 오롯이 자신을 중심으로 ...

닌텐도(Nintendo)는 최근 Switch 2 공개 과정에서 새로운 커뮤니케이션 기능인 ‘GameChat’을 발표했다. 표면적으로 보면 이는 음성 채팅과 파티 기능 강화에 가까워 보인다. 그러나 실제 공개된 기능들을 보면, ...

플레이스테이션 스토어를 둘러싼 논란이 미국에서도 합의 단계로 들어갔다.미국 캘리포니아 북부연방지방법원은 Sony Interactive Entertainment를 상대로 제기된 디지털 게임 판매 관련 집단소송에서 785만 달러, 한화 약 116 ...

게임이 유리 진열장 안에 들어갔다. 한때 오락실 구석에서 버튼 소리와 함께 소비되던 기기들, 방 안의 모니터 앞에서 밤새 플레이되던 게임들이 이제는 박물관의 조명 아래 놓이고 있다. 화면은 꺼졌지만, 그 앞에 붙은 설명문은 말한다. 이것은 단순한 ...

2026년 4월 17일, 캡콤이 프래그마타(PRAGMATA, 2026)라는 SF 액션 어드벤처 게임을 출시했다. 2020년 첫 공개 이후 수차례 발매 연기를 거쳐 6년 만에 세상에 나온 완전 신규 IP로, 출시 2일 만에 전 세계 판매량 100만 ...

2026년 3월 20일, 펄어비스의 붉은사막이 출시됐다. 출시 당일 스팀 전 세계 최고 인기 게임 1위, 2시간 만에 동시 접속자 23만 명, 하루 만에 200만 장 판매. 국내 패키지 게임 역사상 전례 없는 기록이었다.출시 직후 평가는 ...

2026년 4월, 해킹 그룹 ‘ShinyHunters’는 클라우드 서버와 내부 측정 소프트웨어를 통해 Rockstar Games의 데이터에 접근했다고 주장하며 명확한 요구를 내걸었다. 20만 달러를 지불하지 않으면 확보한 자 ...

크래프톤은 2021년 게임 스튜디오 언노운월즈를 약 5억 달러, 한화로 7,500억 원에 인수했다. 배틀그라운드 하나로 글로벌 시장을 뚫은 한국 게임사가, 해저 생존 게임 서브노티카 시리즈로 전 세계 팬을 끌어모은 소규모 스튜디오에 그 돈을 쓴 ...

로블록스(Roblox)는 UGC(User Generated Content, 유저 생성 콘텐츠)를 기반으로 성장한 대표적인 플랫폼이다. 플레이어는 동시에 제작자가 되고, 제작자는 곧 수익 창출의 주체가 된다. “누구나 만들고, 수익을 얻 ...

최근 게임 IP의 영상화는 더 이상 개별 시도가 아니라 하나의 흐름으로 자리 잡고 있다. 2026년 4월, Sony가 ′블러드 본(Bloodborne)′의 R등급 장편 애니메이션 영화화를 공식 선언하면서 이 흐름은 한층 분명해졌다. 이미 ′라스트 ...

플랫폼이 ′열린다′는 것은 무엇을 의미하는가. Apple과 Epic Games의 갈등은 이 질문에 하나의 실마리를 제공한다. 외부 결제가 허용되었지만 분쟁은 끝나지 않았고, 수수료가 조정되었지만 싸움은 계속되고 있다.이 갈등의 출발점은 2 ...

2026년 초, 워너 브라더스 디스커버리(WBD, Warner Bros. Discovery)를 둘러싼 인수·합병 논의가 본격적으로 수면 위로 떠올랐다. 파라마운트 글로벌(Paramount Global)을 포함한 복수의 사업자가 인수 ...

AI를 잘 모르는 사람도, 요즘 “트랜스포머(Transformer)”라는 말은 한 번쯤 들어봤을 것이다. 챗GPT를 비롯해 지금의 대규모 언어모델 대부분이 이 구조 위에 서 있기 때문이다. 그렇다면 다시 질문해볼 수 있다. ...

그래픽 기술의 발전은 오랫동안 하나의 방향을 따라왔다. 더 선명한 이미지를 만들고, 더 많은 데이터를 담는 방식이다. 해상도는 지속적으로 높아졌고, 텍스처의 정밀도 역시 그에 맞춰 확장되어 왔다. 이 과정에서 시각적 완성도는 분명히 향상됐지만, ...

서브컬처 게임 시장은 여전히 성장하고 있다. 앱매직(AppMagic)과 센서타워(Sensor Tower) 등 시장 분석 자료를 종합하면, 주요 타이틀은 여전히 높은 매출을 유지하고 있다.′붕괴:스타레일(Honkai: Star Rail)′은 2 ...

넥슨이 ′던전&파이터′ 모바일의 중국 서비스 운영을 텐센트(Tencent)에 맡기고, 개발사 네오플(Neople)은 개발과 설계에 집중하는 구조로 전환한다. 동시에 윤명진 대표가 모바일 부문을 직접 총괄하는 체제로 리더십도 재정비했다. ...

2024년 2월, OpenAI가 공개한 짧은 영상 몇 편이 세상을 멈춰 세웠다. 도쿄의 골목을 걷는 여성, 바다 위를 나는 용, 유리창에 빗물이 흘러내리는 카페 풍경. 텍스트 한 줄로 만들어낸 이 영상들은 기존 AI 생성 이미지와는 차원이 달랐다 ...

2026년 3월, 런던 경쟁항소재판소(CAT)에서 소니를 상대로 한 집단소송 심리가 시작됐다. 영국 플레이스테이션 이용자 1,220만 명을 대표해 제기된 이 소송의 청구액은 약 £20억, 한화로 약 3조 6천억 원에 달한다. 재판은 약 ...