MZ세대 명품 소비: 인플루언서 전문성, 이제 통하지 않는다? | 논문리뷰
MZ세대의 명품 소비는 기존 마케팅 방식과 다르다는 연구 결과가 나왔습니다. 백종우·장석준(2025) 연구는 인플루언서의 전문성이 MZ세대의 명품 구매 후 자기만족에 긍정적 영향을 미치지 않는다고 분석했습니다. 과연 MZ세대의 명품 지갑을 여는 핵심 요인은 무엇일까요?
MZ세대의 명품 소비는 기존 마케팅 방식과 다르다는 연구 결과가 나왔습니다. 백종우·장석준(2025) 연구는 인플루언서의 전문성이 MZ세대의 명품 구매 후 자기만족에 긍정적 영향을 미치지 않는다고 분석했습니다. 과연 MZ세대의 명품 지갑을 여는 핵심 요인은 무엇일까요?

김지연의 논문 「기술은 우상을 만드나?: ‘교황청 AI 문서’를 중심으로」는 AI 윤리 담론의 범위를 넓히는 과학기술학적 시도에 가깝다. 저자는 인간은 왜 자신이 만든 기술 앞에서 경외감을 느끼는가. 왜 기술을 도구로 사용 ...

이 논문은 AI 시대의 공정성 문제가 더 이상 인간 집단 간 차별에만 머물지 않고, 생성 AI와 평가 AI가 서로를 알아보고 선호하는 기술적-문체적 권력 구조로 확장되고 있음을 보여주는 연구다. 저자들은 “AI가 공정하게 평가하느냐&rd ...

데이비드 마타(David Matta)의 2026년 논문인 는 현대 사회가 AI를 인간의 가치와 능력을 평가하는 ′참조점′으로 삼기 시작했다는 점을 지적한다. 저자는 이를 ′AI 중심주의(AI-centrism)′라고 명명하며, 이것이 인간의 실존적 ...

정혜욱의 논문 「특이점의 도래와 위태로운 삶: AI, 무의식, 간극의 주체」(2025)는 AI가 인간의 사고와 언어, 욕망의 구조를 어떻게 재편하고 있는지, 그리고 그 안에서 주체는 어떻게 위태로운 존재가 되어가는지를 분석한다. 특히 기술자유주의 ...

서종수와 임세윤의 연구(2025)인 ‘Chat GPT 사용이 대학생의 비판적 사고능력에 미치는 영향’은 AI를 어떠한 ‘태도’로 쓰느냐가 비판적 사고의 향방을 결정한다는 점을 실증적으로 증명하고 있다. ...

생성형 AI가 광고 제작 현장에 들어온 뒤 가장 많이 나온 말은 “이제 광고도 훨씬 빠르고 싸게 만들 수 있다”는 것이었다. 실제로 이미지, 카피, 영상 콘티, 음악, 내레이션까지 AI가 관여할 수 있는 범위는 빠르게 넓어지고 ...

보통 AI와 관련한 불안은 “잘 못 써서 두렵다”거나 “새 기술을 따라가지 못해 불안하다”는 식으로 이해되기 쉽다. 그런데 연구진은 대학생용 생성형 AI 불안 척도(GAIAx-CS)를 기반으로 신뢰도, 지 ...

최근 생성형 AI의 폭발적인 보급은 기술적 진보를 넘어 인간의 인지적, 심리적 영역에 깊숙이 침투하고 있다. 김도희와 허창구(2025)의 연구 「AI 생성물에 대한 인식과 AI 과의존에 대한 통합적 탐색」은 인간과 상호작용하며 심리적 태도를 형성하 ...

저자는 생성형 인공지능(AI)을 둘러싼 공학적 담론을 문학적 사유의 장으로 끌어올리는 인문학적 개입을 시도한다. 기술 담론에서 AI 할루시네이션은 정확성과 신뢰성을 저해하는, 반드시 제거해야 할 ‘결함’으로 간주된다. 하지만 ...

인류세(Anthropocene)는 이제 더 이상 낯선 학술 용어가 아니다. 인간의 활동이 지구의 지질학적·생태적 과정을 근본적으로 변화시키는 새로운 시대를 일컫는 이 용어는, 최근 국제층서학회가 공식 지질 연대로 채택하지 않기로 결정했 ...

임지훈의 「인공지능 시대의 ‘시’에 대한 예비적 고찰」은 얼핏 보면 익숙한 문제의식에서 출발한다. AI가 창작을 대체하고, 시의 자리를 위협하며, 인간의 고유한 표현 영역이 흔들리고 있다는 진단 말이다. 그러나 저자는 AI 시 ...

고윤화의 논문 「생성형 AI 시대의 음악 작가성 논의: K-pop의 공동창작과 주체성의 이동」은 우리가 오랫동안 믿어온 ′천재적 개인′이라는 창작의 신화가 기술적 전환점 앞에서 어떻게 해체되고 재구성되는지를 날카롭게 분석한다. 이 글은 기술 도입의 ...

이 논문은 광고 피로도가 광고 회피를 유발하는 절대적인 원인(β=1.219)임을 통계적으로 증명하며 , 마케팅의 방향성 전환을 촉구한다. 기술의 발전으로 AI는 사용자의 머릿속을 꿰뚫어 볼 수 있게 되었지만, 소비자는 기계적인 표적이 되 ...

버추얼 아이돌 그룹 <플레이브>의 등장은 한국 대중음악계와 팬덤 지형에 작지 않은 균열을 일으켰다. 이들은 2024년 더현대서울 팝업 행사에서 한 달간 10만 명의 방문객과 70억 원의 매출을 기록하며 경제적 성공을 증명했지만, 그 이면에는 기존 ...

K-POP은 이제 단순한 음악 장르를 넘어 하나의 거대한 산업 생태계로 자리 잡았다. 2020년 기준 팬덤 경제 시장 규모가 약 7조 9천억 원에 달한다는 수치는 이를 뒷받침하는 강력한 증거다. 송미진과 박범근의 연구인 ‘4세대 K-PO ...

우리는 어느 날 검색했던 운동화가 인스타그램 피드에 나타나거나, 어제 장바구니에 담았던 영양제 광고가 뉴스 기사 옆에 붙어 있는 경험을 일상적으로 한다. 이러한 온라인 맞춤형 광고(OBA)는 기업에게는 클릭률을 일반 광고 대비 670%나 높여주는 ...

본 논문은 AI 미술을 둘러싼 담론을 기술적 찬사에서 사회문화적 비판의 영역으로 확장한 연구다. 비록 특정 스타일의 이미지에 국한된 분석이라는 한계가 있으나, ′디지털 문화자본′이라는 개념을 통해 AI 시대의 새로운 예술적 위계를 분석한 점은 학술 ...

본 연구의 흥미로운 지점은 작품 자체의 완성도가 아니라, 그 이면의 ′정체성′을 알게 되는 순간 발생하는 유아들의 태도 변화다. 실험 결과, 처음부터 AI 작품임을 알고 감상한 집단과 모르고 감상한 집단 사이의 초기 평가는 통계적으로 유의미한 차이 ...

논문은 초등 저학년 대상의 인공지능 교육 연구가 주로 프로그램 개발이나 적용 등 실천적 관점에만 치우쳐 있다는 문제의식에서 출발한다. 저자들은 어린 아동들이 일상에서 AI 기기를 흔하게 접하는 현상과, 그 기기에 적용된 AI의 개념을 정확히 인지 ...