‘규제’가 아니라 ‘신뢰’의 문제로
게임 산업에서 AI 활용을 둘러싼 논의는 더 이상 “써도 되는가, 안 되는가”의 문제가 아니다. 최근 유럽·북미 게임 커뮤니티를 중심으로, 질문의 초점은 분명히 이동하고 있다. 핵심은 “AI를 썼는가?”가 아니라 “어디까지, 어떤 단계에서 썼는가?”다. 이 변화는 대형 스튜디오의 공개 발언에서 시작해, 스토어 정책과 시상식 기준 논의로 확장되는 양상을 보이고 있다.
Larian Studios가 먼저 꺼낸 ‘설명 책임’
이 흐름을 상징적으로 보여준 사례가 'Larian Studios'의 공개 입장 표명이다. 'Baldur’s Gate 3'의 제작사 'Larian Studios'는 차기 프로젝트를 준비하는 과정에서, 생성형 AI 활용과 관련한 질문이 커지자 비교적 이른 시점에 스튜디오를 이끄는 Swen Vincke가 직접 입장을 밝혔다.
이 변화는 이미 여러 영역에서 구체적인 파장을 예고하고 있다. 스토어 차원에서는 AI 사용 범위와 성격을 어느 정도까지 표기해야 하는지를 둘러싼 논의가 이어지고 있고, 시상식이나 공모전에서는 출품작의 AI 개입 단계에 대한 고지 여부가 새로운 검토 기준으로 거론된다. 특히 인디나 데뷔작 부문에서는, 제한된 자원과 창작의 자율성을 어떻게 공정하게 평가할 것인지라는 문제와 맞물려 이 논의가 더욱 민감하게 작동할 가능성이 크다.
결국 질문은 하나로 수렴한다. 더 이상 “AI를 썼는가”가 아니라, “AI를 어떻게 설명했는가”다. Larian Studios의 해명은 이 질문에 대한 스튜디오 차원의 응답이었고, Epic Games가 운영하는 Epic Games Store를 둘러싼 논쟁은 그 응답이 개별 제작사의 선택을 넘어 플랫폼과 산업 전반의 기준으로 확장되고 있음을 보여준다. 지금 게임 산업에서 AI 사용 명시는 규제의 언어가 아니라, 신뢰의 언어로 재편되는 국면에 들어서고 있다.
