META-X · Business & Insight Report
비즈니스 & 인사이트
2026년 6월호
게임 장르 이야기
[게임 장르 이야기] 함께하는 세상을 꿈꾼 ′MMORPG′ ② - WoW 킬러의 시대, 기준을 넘어서려 한 게임들
2010년, WoW의 압도적 성공은 MMORPG 장르의 새로운 기준을 세웠습니다. 강력한 IP와 자본을 앞세운 수많은 'WoW 킬러'들이 등장했지만, 대부분 WoW를 넘어서지 못하며 기대는 좌절로 변했습니다. 이 글에서 WoW 킬러 시대의 배경과 한계를 조명합니다.
게임 인사이트
게임 캐릭터가 ‘내 얼굴’이 되는 시대, Nintendo Switch 2 GameChat이 보여준 변화
닌텐도(Nintendo)는 최근 Switch 2 공개 과정에서 새로운 커뮤니케이션 기능인 ‘GameChat’을 발표했다. 표면적으로 보면 이는 음성 채팅과 파티 기능 강화에 가까워 보인다. 그러나 실제 공개된 기능들을 보면, ...
게임 인사이트
게임이 박물관에 간 이유 — 넷마블·넥슨, 왜 지금 ‘아카이빙’에 나섰나
게임이 유리 진열장 안에 들어갔다. 한때 오락실 구석에서 버튼 소리와 함께 소비되던 기기들, 방 안의 모니터 앞에서 밤새 플레이되던 게임들이 이제는 박물관의 조명 아래 놓이고 있다. 화면은 꺼졌지만, 그 앞에 붙은 설명문은 말한다. 이것은 단순한 ...
데이터·거버넌스
“UFO 파일 공개”가 아니라 ‘국가 데이터 개방’ 사건이다
미국 정부가 미확인 이상현상, 즉 UAP 관련 비공개 자료를 공개했다. https://www.war.gov/UFO/발표의 표면은 ‘UFO 파일 공개’다. 그러나 이 사건의 본질은 외계 생명체의 존재 여부가 아니다. 더 중 ...
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