
메타버스의 비전과 4가지 의미
메타버스는 온전히 가상으로 탄생한 전혀 새로운 세계 가상세계에서 혁신은 새로운 실체, 규제, 지혜로 형상화 가상세계 규제는 DAO, 플랫폼제작콘텐츠, 이동제약없음 가상인간은 메타버스 안에서 존재하지만 위대한 지혜 보유 가상 세계로 진입, 디지털 수단 또는 뇌컴퓨터 인터페이스 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅

메타버스는 온전히 가상으로 탄생한 전혀 새로운 세계 가상세계에서 혁신은 새로운 실체, 규제, 지혜로 형상화 가상세계 규제는 DAO, 플랫폼제작콘텐츠, 이동제약없음 가상인간은 메타버스 안에서 존재하지만 위대한 지혜 보유 가상 세계로 진입, 디지털 수단 또는 뇌컴퓨터 인터페이스 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅

▲사실적 몰입형 경험 ▲현실 체제의 완벽한 구현 ▲사용자 제작 콘텐츠 ▲거대한 경제적 가치 ▲새로운 규제 및 법률 ▲어마어마한 불확실성 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(https://www2.deloitte.com/)에

▲엔터테인먼트 ▲재2의인생 ▲현실세계의 효율성 개선 ▲새로운 부의 창출 ▲ 새로운 영향력과 사회적 지위 이들은 메타버스의 강력한 성장 잠재력을 보여준다 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(https://www2.deloit

1. 가상세계 접속 기기의 휴대성 2. 가상세계의 통치 규범 3. 메타버스의 산업적 활용 4. 정보 보안과 개인정보 보호 5. 에너지 공급 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(https://www2.deloitte.com/

접속 기술, 상호작용 기술, 디지털 콘텐츠 기술 규정 및 신원증명 기술, 대규모화 기술 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(https://www2.deloitte.com/)에서 자료를 다운받아 확인할 수 있다. 사용자가 메

[시뮬레이션] 인터랙티브 게임, 상거래, 교육, 문화 [디지털 트윈과 인공지능] 제조, 의료 [창의적 인터랙티브 플랫폼] 소셜 네트워크, 영화 및 TV [블록체인] 스마트 시티, 금융 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(h

메타버스, 접속·응용·기술플랫폼·기술인프라 4개 계층 메타, 알파벳, 아마존, MS, 메타버스 신생 기업 NFT 가치사슬, ▲인프라 ▲생산 ▲유통 ▲파생상품 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(https://www2.del

메타버스의 주인은 결국 인간의 상상력 인간의 상상력만큼이나 방대하고 복잡한 콘텐츠 등장할 것 끊임없이 핵심역량과 생태계 강화해 메타버스 혜택 누려야 다음은 Deloitte Insights에서 발행한 2022 No. 23 '기회의 땅 메타버스로의 초대'에서 발췌한 내용이다. 해당 보고서는 Deloitte Insights(https://www2.deloitte

LG유플러스는 내년 초 직장인과 MZ 세대(1980년대 초~2000년대초 태어난 세대), 유아 등을 타겟으로 한 메타버스 플랫폼을 내놓을 예정이다. 모든 계층에게 열린 국내외 기존 개방형 플랫폼과 달리, 특정계층을 타겟으로 삼은 플랫폼을 출시할 예정(‘U+ ...

지난 5월부터 신임 경영주 교육에 메타버스 도입 약 6개월간의 개발 기간과 테스트 과정 거쳐 올해 5월 업계 최초로 메타버스 교육 시스템 구축 이마트24는 지난 5월부터 신임 경영주 교육에 메타버스를 도입해 운영 중이다. 교육장에서 대면으로 진행하는 이론 교육(2일간), 현장 실습 교육(4일간) 등 총 6일 과정으로 진행되는 신임 경영주 교육 중 이론 교육

소비자들은 COVID-19 팬데믹 동안 사회적 거리두기로 인해 온라인 쇼핑, 원격 진료, 원격 근무, 원격 수업 등 비대면 방식에 익숙해졌다. 이러한 변화의 일환으로 온라인 쇼핑의 장이 더더욱 활성화되고 있으며 계속해서 성장 중에 있다. 국내 온라인쇼핑 거래액만 살 ...

Inception XR에 대하여Q. 간단하게 Inception XR에 대하여 설명해주시고, Benny CEO께서 어떤 역할을 하고 계신지 말씀 부탁드립니다.A. Inception XR의 플랫폼은 3D와 AR기술로 제작된 상호적이고 게임적인 컨텐츠를 사용하여 교육 ...

코로나19가 캐릭터 상품 이용에 45.3% 영향 있음 답변 코로나19로 실내 활동 증가하며 캐릭터 이용 증가 캐릭터 소비 연령대 넓어졌고, 성인 캐릭터 소비 낮아짐 2021년 레고코리아 매출액 1,828억 원...영업익 2.6% 증가 다음은 문화체육관광부가 2022년 6월 23일 발간한 '2022 캐릭터 산업백서' 내용에서 발췌한 내용이다. '2022 캐릭

잔망루피의 타 산업과 콜라보 카카오 캐릭터 상품과 다방면의 콜라보 오리지널 캐릭터 IP의 확장 사례 정리 다음은 문화체육관광부가 2022년 6월 23일 발간한 '2022 캐릭터 산업백서' 내용에서 발췌한 내용이다. '2022 캐릭터 산업백서' 보고서는 문화체육관광부(http://www.mcst.go.kr)에서 자료 를 다운받아 확인할 수 있다.

2021년 12월 인터넷 쇼핑 거래액 18조원 온라인 모바일 쇼핑은 13조6,707억원 기록 중·대형 캐릭터 라이선스 보유 기업의 직접 유통 확산 인플루언서, 크리에이터들의 직접 제작해 유통 확산 다음은 문화체육관광부가 2022년 12월 5일 발간한 '2022 여가백서' 내용에서 발췌한 내용이다. '2022 여가백서' 보고서는 문화체육관광부(http://w

달려라 하니(Run Hany), JW앤더슨 2022년 F/F 컬렉션 타이니탄(TinyTAN), 다양한 굿즈로 해외 진출 라인프렌즈, 메종키즈네/BT21/미이언즈/스타벅스 컬렉션 카카오프렌즈, 중국권 시장 공략 라이언과 춘식이, 프랑스 관광청과 협업 다음은 문화체육관광부가 2022년 6월 23일 발간한 '2022 캐릭터 산업백서' 내용에서 발췌한 내용이다.

다음은 문화체육관광부가 2022년 6월 23일 발간한 '2022 캐릭터 산업백서' 내용에서 발췌한 내용이다. '2022 캐릭터 산업백서' 보고서는 문화체육관광부(http://www.mcst.go.kr)에서 자료 를 다운받아 확인할 수 있다. 온라인·모바일 시장의 두 공룡인 네이버와 카카오가 보유한 콘텐츠 지식재산권(IP)인 캐릭터, 웹툰, 이모

캐릭터 지식재산권(IP), 버추얼 인플루언서로 진화 라인프렌즈 캐릭터와 방탄소년단(BTS) 결합, BT21캐릭터 버추얼 인플루언서 로지(Rozy), 2021년 10억 이상 이익 롯데홈쇼핑 개발 버추얼 인플루언서는 루시(Lucy) LG전자 개발 버추얼 인플루언서는 김래아(Reah Keem) 스타트업 디오비스튜디오 개발 루이(Rui) 카카오 자회사 넵튠 개발

[신동형의 ICT 미래읽기 블로그 : https://blog.naver.com/jack0604] [목차] 통신사들의 고민 도매사업의 새로운 변신 성공을 위한 조건 도전과 기회 앞으로의 과제 다음은 신동형님이 작성한 'MWC 2025 - 가기 전에 봐야 할 Preview -'에서 발췌한 내용입니다. [참고자료]Webinar: Wholes

[신동형의 ICT 미래읽기 블로그 : https://blog.naver.com/jack0604] [목차] GLOMO Awards 개요와 의의 첨단 모바일 기술의 현주소 (Mobile Tech 부문 산업 현장의 디지털 혁신 (Digital Everything 부문) 더 나은 세상을 위한 기술 (Tech4Good 부문) 혁신적인 모바일 기기들 (De

[신동형의 ICT 미래읽기 블로그 : https://blog.naver.com/jack0604] [목차] MWC 2025의 핵심 메시지 첨단 기술이 바꾸는 통신 산업 AI Factory와 소버린 AI 산업별 혁신 사례 미래 전망과 준비 과제 다음은 신동형님이 작성한 'MWC 2025 - 가기 전에 봐야 할 Preview -'에서 발췌한 내용입니다

[신동형의 ICT 미래읽기 블로그 : https://blog.naver.com/jack0604] [목차] 디지털 대전환의 시작 5G, 수익화의 시대가 온다 초연결 사회의 모습 AI, 이제는 실전이다 기업의 디지털 전환 현장 미래를 바꿀 게임체인저들 지속가능한 디지털 미래를 향해 다음은 신동형님이 작성한 'MWC 2025

서강대학교 메타버스전문대학원(원장 현대원)은 초소형 탈중앙화 데이터센터 솔루션 기업인 제타큐브와 탈중앙화 물리 인프라 네트워크(DePIN) 연구와 어스캠(Earthcam) 사업 공동 추진을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 18일 밝혔다. 현대원 서강대학교 메타버스전문대학원 원장(오른쪽)이 제타큐브와 양해각서(MOU)를 체결하고 기념사진을 촬영하고 있다.

서강대학교 메타버스전문대학원은 안랩의 블록체인 자회사 안랩블록체인컴퍼니와 건전한 공연문화 생태계 조성을 위해 협력한다고 14일 밝혔다. (왼쪽부터) 이주영 레이젠 대표, 이관준 올댓퍼포먼스 대표, 임주영 안랩블록체인컴퍼니 실장,현대원 서강대학교 메타버스전문대학원장, 노창현 미디어코드C&C 대표, 박강원 아이원이앤티 대표,권치훈 스튜디오뉴웨