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[CES 2025 다시보기] AIlive

목차1. AI 기반 애니메이션 제작 혁신2. 게임 시장을 우선 타겟으로 설정3. 3D 애니메이션 스타일 변환 기능 소개4. 3D 콘텐츠 제작 혁신 목표아이리라의 생성형 AI 기반 텍스트-모션 변환 기술은 3D 콘텐츠 제작에 혁신을 가져오고 있습니다. 이 기술은 애니 ...

현대원 · 2025-03-14 07:10
[CES 2025 다시보기] AIlive
출처: 메타엑스(MetaX) metax.kr
(출처:[CES 2025 다시보기] AIlive)

목차
1. AI 기반 애니메이션 제작 혁신
2. 게임 시장을 우선 타겟으로 설정
3. 3D 애니메이션 스타일 변환 기능 소개
4. 3D 콘텐츠 제작 혁신 목표

아이리라의 생성형 AI 기반 텍스트-모션 변환 기술은 3D 콘텐츠 제작에 혁신을 가져오고 있습니다. 이 기술은 애니메이션 제작에 소요되는 시간과 비용을 획기적으로 절감시켜 줍니다. 게임 시장을 주요 타겟으로 삼고 있으며, 3D 콘텐츠에 대한 다양한 수요를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다. 향후 모션 스타일 변환 기능 추가 및 웹 기반 3D 콘텐츠 제작 파이프라인 구축을 통해 3D 콘텐츠 제작의 대중화를 목표로 하고 있습니다. 아이리라는 3D 콘텐츠 제작 파이프라인 혁신을 통해 누구나 쉽고 자유롭게 3D 콘텐츠를 만들 수 있는 세상을 만들고자 합니다.

1. AI 기반 애니메이션 제작 혁신

아이리라에서 제공하는 제나이는 텍스트를 기반으로 모션을 생성하는 B2V 제품이다. 이 서비스는 애니메이션 제작에 소요되는 시간과 비용을 95% 이상 절감할 수 있는 혁신적인 솔루션이다. 

2. 게임 시장을 우선 타겟으로 설정

게임 시장은 최우선 타겟으로 설정되었으며, 이 시장에서의 수요가 예상보다 많다. 다양한 요구 사항이 존재함을 경험하면서, 3D 콘텐츠에 대한 관심이 높다는 것을 인식했다. 향후 5년 내에 텍스트 모션 관련 AI 기술의 세계 최고 성능 달성이 목표이다. 

3. 3D 애니메이션 스타일 변환 기능 소개

올해 3월 중에 모션 생성 기술에 스타일 변환 기능이 추가될 예정이다. 이 기능은 남자가 걷는 모션을 여자가 걷는 모션 또는 아이가 걷는 모션으로 바꾸는 것을 가능하게 한다. 혁신상을 수상한 아이리브 스튜디오는 모션 생성뿐만 아니라 3D 콘텐츠 제작을 위한 전체 파이프라인을 웹에서 제공할 계획이다. 따라서 사용자는 3D 월드 및 콘텐츠 제작을 간편하게 수행할 수 있게 된다. 

4. 3D 콘텐츠 제작 혁신 목표

3D 콘텐츠 제작과 그 파이프라인 혁신을 목표로 하는 기업이다. 전문 크리에이터들을 위한 작업 도구 개발로 시작하고 있지만, 최종 목표는 모두가 3D 콘텐츠를 자유롭고 편리하게 만들 수 있는 세상 구축이다.
 


현대원 칼럼니스트 ★ 現 메타X 대표, 서강대학교 가상융합전문대학원 원장 ★ 수상: 제49회 정보통신의 날 국무총리 표창, 제57회 정보통신의 날 대통령 표창 ★ 경력 사항: 아시아영화연구학회(ACSS) 한국대표, 한국영상자료원 이사, 한국소프트웨어진흥원 자문위원, 온라인디지털콘텐츠산업발전실무위원회 위원, 정보통신부 신성장동력추진위원회 위원, 한국디지털컨텐츠전문가협회 회장, 제1기 다음 열린사용자위원회 위원장, 제2기 다음 열린사용자위원회 위원장, 한국디지털미디어산업협회, KODIMA) 주최 제 7회 디지털미디어 포럼 발제, 한국디지털미디어산업협회 주최 “불법콘텐츠 유통방지 및 개선방안” 세미나 사회, ‘아인세’(아름다운 인터넷 세상 만들기) 의장, 커뮤니케이션학부 영상제작팀 MEGS와 함께 KBS1 TV ‘행복마을’ 다큐멘터리 제작, 한국디지털 미디어산업협회 주최 ‘스마트 콘텐츠 생태계 활성화의 길’ 세미나 기조연설, 부산울산경남언론학회 주최 특강 강연, 한국이러닝산업협회 주최 ‘스마트 러닝 포럼’ 기조강연
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